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Agentic Coding 任務實作與 Tetris 網頁遊戲展示

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Agentic-Coding:俄羅斯方塊實作紀錄

Agentic-Coding

以俄羅斯方塊為題的網頁遊戲實作紀錄。儲存庫保留單檔 HTML 原始碼、實作計畫與既有展示素材,適合對照遊戲迴圈、碰撞判定和鍵盤控制的寫法。

檔案入口 · 遊戲內容 · 如何試玩 · 專案地圖 · 限制與署名

檔名與內容不一致:真正的 HTML 遊戲在 task.md;index.html 其實是 Markdown 實作計畫。直接開啟 index.html 不會啟動遊戲。

檔案入口

檔案 實際內容
task.md 完整 HTML、CSS 與 JavaScript 遊戲原始碼,以 <!DOCTYPE html> 開頭
index.html 俄羅斯方塊網頁遊戲實作計畫,不是可玩的首頁
implementation_plan.md 既有成果說明與展示素材連結;其中指向 index.html 的描述與目前檔案不符
Walkthrough.md 原始個人文件與開發偏好備註,不是遊戲啟動指南
tetris.png · tetris_demo.webp · tetris_gameplay_finished.png 隨附圖片與錄影素材;本次未重新驗證其拍攝內容或執行結果

遊戲內容

以下依 task.md 的程式碼整理,並非新的遊玩測試結果:

  • Canvas 繪製 10 × 20 棋盤、七種方塊與下一個方塊預覽。
  • 碰撞與滿行消除判定、簡單踢牆旋轉,以及軟降、硬降計分。
  • 每累計消除 10 行升一級,依等級加快落下速度。
  • 顯示分數、等級與結束畫面;同一按鈕切換開始、暫停、繼續與重新開始。
  • 使用 Web Audio API 合成移動、旋轉、落地及消行音效,不需另附音效檔。
按鍵 操作
←、→ 左右移動
↓ 軟降
↑ 順時針旋轉
Z 或左右 Ctrl 逆時針旋轉
空白鍵 硬降

如何試玩

不需要 npm、Python 套件或後端。請使用支援 Canvas 與 Web Audio API 的桌面瀏覽器和鍵盤。

  1. 先閱讀 task.md 確認原始碼;不要把 GitHub 的 Markdown 預覽當成遊戲畫面。
  2. 將 task.md 另存為儲存庫外的 tetris.html,保留完整 HTML 內容。
  3. 用瀏覽器開啟另存的檔案,按「開始遊戲」後操作。音訊可能需要使用者點擊後才可播放。

例如,在儲存庫根目錄執行下列指令;如果目的檔已存在,-n 會避免覆寫:

cp -n task.md ../tetris-preview.html

再以瀏覽器開啟上層目錄的 tetris-preview.html。此方式不需更名或覆寫儲存庫內的任何檔案。

專案地圖

.
├── task.md                       # 遊戲 HTML 原始碼
├── index.html                    # Markdown 計畫
├── implementation_plan.md        # 既有成果紀錄
├── Walkthrough.md                # 個人偏好備註
├── tetris.png                    # 隨附圖片
├── tetris_demo.webp              # 隨附錄影素材
├── tetris_gameplay_finished.png  # 隨附圖片
├── README.md
└── docs/readme-banner.svg

限制與署名

  • 檔名錯置仍維持原樣;本次只整理文件,沒有修改遊戲或部署 GitHub Pages。
  • 程式使用固定尺寸棋盤與鍵盤事件,未提供手機觸控控制;小螢幕可能無法完整顯示。
  • 既有成果紀錄包含測試通過的敘述,但沒有附可重跑的自動測試套件。本次未啟動遊戲,也未重做那些測試。
  • 本專案是學習實作,並非官方 Tetris 產品;遊戲名稱與相關商標屬各權利人。根目錄未附授權檔,重用程式或展示素材前請先確認權利。
  • 頁首 SVG 僅是新繪製的標題裝飾,不是產品截圖或驗證證明。

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