Ano = 6 turnos
Todas as produções acontecem 1 vez por turno
Nome, Resistencia, Produção de produtos, Produção de ouro, Pontos de vitória
Território Inicial: resistencia 9, produtos e ouro 1
Continente: 1 Ponto de vitória, tipos:
1. Planície - resistência 5, 1º ano produz 1 produtos e ouro, 2º ano 2 produtos e ouro
2. Montanha - resistência 6, 2 primeiros turnos : produz 0, depois produz 1 produtos
3. Fortaleza - resistência 8
4. Mina - resistência 5, produz 1 ouro nos 3 primeiros turnos, produz 2 na segunda metade do ano
5. Duna - resistência 4, produz 1 produtos
6. Castelo - resistência 7, produz 1 ouro, produz 3 produtos nos 2 primeiros turnos do ano
Ilha - 2 Ponto de vitória, tipos:
1. Refúgio dos Piratas - resistência 9, produz 1 ouro
2. Pescaria - resistência 9, primeiro ano produz 2 produtos, segundo ano produz 4 produtos
**Apenas 1 de cada**
1. Drones militares: limite máximo da força militar passa para 5
Custa 3 ouro
2. Mísseis teleguiados: necessária para conquistar ilhas (necessário ter 5 territórios para conquistar ilhas)
Custa 4 ouro
3. Defesas territoriais: acrescenta 1 unidade à resistência dos territórios invadidos, pode ter mais que 1
Custa 4 ouro
4. Bolsa de valores: torna possíveis as trocas entre produtos e ouro
Custa 2 ouro
5. Banco Central: armazenar até 5 de produtos e 5 de ouro
Custa 3 ouro
1. Conquistar/Passar - escolhe o territorio a conquistar e conquista
2. Recolha de produtos e ouro - recebe o produzido e se tiver "Bolsa de valores" pode fazer 1 troca
3. Compra de unidades militares e tecnologias:
1. Aumentar Força Militar - apenas uma por turno
Custa 1 unidade de produtos e 1 ouro
2. Adquirir Tecnologia - apenas uma por turno
4. Occorência de um evento:
**Apenas um por turno de forma random**
1. Recurso Abandonado - caso ja haja o maximo o recurso é disperdiçado (nao faz nada)
1.1 - primeiro ano adiciona 1 unidade de produtos
1.2 - segundo ano adiciona 1 de ouro
2. Invasão - Ultimo territorio conquistado volta para o mundo (fator sorte 1-6)
Sorte + forca de invasao (1 ano = 2; 2 ano = 3) se maior a resistencia do territorio entao ja nao é adicionado
Caso contrario e exista Defesas Territoriais é add 1 nivel de resistencia do territorio que sofre a invasao
Se o Territory Inicial for invadido o jogo acaba em derrota
3. Aliança Diplomatica - Adiciona 1 unidade de Força Militar caso seja menor que max
4. Sem evento
1. Somatorio dos pontos de cada territorio conquistado
2. Ponto adicional por cada tecnologia adquirida
3. Bonus Cientifico - 5 tecnologias adquiridas = +1 ponto
4. Imperador Supremo - 3 pontos se todos os territorios fizerem parte do Imperio
Criação do Jogo:
1. carrega - done
2. cria - done
Fase 1:
3. conquista - almost done
4. passa - passa a conquista á frente
Fase 2:
5. maisouro - trocar 2 produtos por 1 ouro
6. maisprod - trocar 2 ouro por 1 produto
Fase 3:
7. maismilitar - trocar 1 ouro e 1 produto por 1 força militar
8. adquire <tipo> - adquirir o tipo de tecnologio com o respetivo preço
Qualquer Fase:
9. lista <nome> - mostra tudo do jogo ou so um territorio
10. avanca - passa para a proxima fase
11. grava <nome> - grava o jogo em memoria
12. ativa <nome> - recupera um jogo da memoria e passa a ser o atual
13. apaga <nome> - apaga o jogo da memoria
14. toma <qual> <nome> - adquirir territorio ou tecnologia sem seguir as regras **apenas para debug**
15. modifica <ouro|prod> N - modifica a quantide de prod ou ouro **apenas para debug**
16. fevento <nome-evento> - força um evento **apenas para debug**