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rodrigocm1999Public archive

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POO_Project

Ano = 6 turnos
Todas as produções acontecem 1 vez por turno

Territorios

Nome, Resistencia, Produção de produtos, Produção de ouro, Pontos de vitória

Território Inicial: resistencia 9, produtos e ouro 1
Continente: 1 Ponto de vitória, tipos:
	1. Planície - resistência 5, 1º ano produz 1 produtos e ouro, 2º ano 2 produtos e ouro
	2. Montanha - resistência 6, 2 primeiros turnos : produz 0, depois produz 1 produtos
	3. Fortaleza - resistência 8
	4. Mina - resistência 5, produz 1 ouro nos 3 primeiros turnos, produz 2 na segunda metade do ano
	5. Duna - resistência 4, produz 1 produtos
	6. Castelo - resistência 7, produz 1 ouro, produz 3 produtos nos 2 primeiros turnos do ano
Ilha - 2 Ponto de vitória, tipos:
	1. Refúgio dos Piratas - resistência 9, produz 1 ouro
	2. Pescaria - resistência 9, primeiro ano produz 2 produtos, segundo ano produz 4 produtos

Tecnologias

**Apenas 1 de cada**
1. Drones militares:  limite máximo da força militar passa para 5
	Custa 3 ouro
2. Mísseis teleguiados:  necessária para conquistar ilhas (necessário ter 5 territórios para conquistar ilhas)
	Custa 4 ouro
3. Defesas territoriais:  acrescenta 1 unidade à resistência dos territórios invadidos, pode ter mais que 1
	Custa 4 ouro
4. Bolsa de valores: torna possíveis as trocas entre produtos e ouro
	Custa 2 ouro
5. Banco Central: armazenar até 5 de produtos e 5 de ouro
	Custa 3 ouro

Fases

1. Conquistar/Passar - escolhe o territorio a conquistar e conquista
2. Recolha de produtos e ouro - recebe o produzido e se tiver "Bolsa de valores" pode fazer 1 troca
3. Compra de unidades militares e tecnologias:
    1. Aumentar Força Militar - apenas uma por turno
        Custa 1 unidade de produtos e 1 ouro
    2. Adquirir Tecnologia - apenas uma por turno
4. Occorência de um evento:
    **Apenas um por turno de forma random**
	1. Recurso Abandonado - caso ja haja o maximo o recurso é disperdiçado (nao faz nada)
	    1.1 - primeiro ano adiciona 1 unidade de produtos
	    1.2 - segundo ano adiciona 1 de ouro
	2. Invasão - Ultimo territorio conquistado volta para o mundo (fator sorte 1-6)
	    Sorte + forca de invasao (1 ano = 2; 2 ano = 3) se maior a resistencia do territorio entao ja nao é adicionado
	    Caso contrario e exista Defesas Territoriais é add 1 nivel de resistencia do territorio que sofre a invasao
	    Se o Territory Inicial for invadido o jogo acaba em derrota
	3. Aliança Diplomatica - Adiciona 1 unidade de Força Militar caso seja menor que max
	4. Sem evento

Fim do jogo

1. Somatorio dos pontos de cada territorio conquistado
2. Ponto adicional por cada tecnologia adquirida
3. Bonus Cientifico - 5 tecnologias adquiridas = +1 ponto
4. Imperador Supremo - 3 pontos se todos os territorios fizerem parte do Imperio

Comandos

Criação do Jogo:
    1. carrega - done
    2. cria - done
Fase 1:
    3. conquista - almost done
    4. passa - passa a conquista á frente
Fase 2:    
    5. maisouro - trocar 2 produtos por 1 ouro
    6. maisprod - trocar 2 ouro por 1 produto
Fase 3:        
    7. maismilitar - trocar 1 ouro e 1 produto por 1 força militar
    8. adquire <tipo> - adquirir o tipo de tecnologio com o respetivo preço
Qualquer Fase:
    9. lista <nome> - mostra tudo do jogo ou so um territorio
    10. avanca - passa para a proxima fase
    11. grava <nome> - grava o jogo em memoria
    12. ativa <nome> - recupera um jogo da memoria e passa a ser o atual
    13. apaga <nome> - apaga o jogo da memoria
    14. toma <qual> <nome> - adquirir territorio ou tecnologia sem seguir as regras **apenas para debug**
    15. modifica <ouro|prod> N - modifica a quantide de prod ou ouro **apenas para debug**
    16. fevento <nome-evento> - força um evento **apenas para debug**

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