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SoftwareOpenGL

从零开始实现一个OpenGL风格的软光栅渲染器,包括最底层的向量和矩阵的数据结构和相关运算都实现一遍。主要目的是为了梳理图形学知识。

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从零开始实现一个OpenGL风格的软光栅渲染器,包括最底层的向量和矩阵的数据结构和相关运算都实现一遍。主要目的是为了梳理图形学知识。

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