Bu proje, Python'un Ursina Engine kütüphanesi kullanılarak geliştirilmiş, gelişmiş mekaniklere, optimizasyonlara ve modern UI elementlerine sahip kapsamlı bir Minecraft klonudur.
🎮 Input Sistemi Güncellemesi: Oyun kontrolleri tamamen yeniden organize edildi ve kategorilere ayrıldı. Detaylı açıklamalar için Input Sistemi Detaylı Açıklama bölümüne bakın.
- Gelişmiş Optimizasyon: Chunk sistemi ve Thread tabanlı mesh üretimi ile yüksek FPS performansı.
- Dinamik Görüş (Culling): Oyuncunun görüş açısı dışındaki ve uzaktaki chunkların otomatik gizlenmesi.
- Gelişmiş Performans Monitörü (F3): FPS, koordinatlar, chunk bilgisi, varlık sayısı ve bellek kullanımını gösteren kapsamlı panel ("Motor Analizi").
Shift+F3ile detaylı metrikler veAlt+F3ile benchmark modu. Tamamen Türkçe yerelleştirme, Minecraftia font desteği ve Minimalist modern tasarım. - Gelişmiş Karakter Sistemi (Alex & Steve):
Mouse 4tuşu ile Steve ve Alex modelleri arasında anlık geçiş. Her karakter için özel avatar, renk teması ve ilerleme çubuklu "Premium UI V3" bildirim sistemi. - Büyülü Dönüşüm Efektleri (VFX & SFX): Karakter değiştirirken oluşan yıldız parçacık patlamaları, "Pop" büyüme animasyonu ve büyüleyici ses efektleri.
- Chunk Hata Ayıklayıcı (F4): Dünyayı teknik olarak incelemek için 4 farklı mod (Tel Kafes, Izgara, Vurgulama, Yükleme Bölgesi).
- Can ve Açlık Sistemi: Gerçekçi hayatta kalma mekanikleri. Aç kaldıkça can azalması, tokken can yenilenme.
- Düşme Hasarı & Spawn Koruması: Yükseklikten düşüşlerde hasar alma ve yeniden canlanma sonrası 3 saniyelik geçici koruma kalkanı.
- Gelişmiş Hayvan Yapay Zekası & Sesler: Hayvanlar için korkma, takip etme, üreme, büyüme ve birbirini itme mekanikleri. Her hayvan türü için (İnek, Koyun, Domuz) özgün ve atmosferik ses efektleri.
- Steve & Alex Sistemi (3. Şahıs): Gelişmiş karakter modelleri; hasar alma (kırmızı parlama), yemek yeme ve ölüm animasyonları. Hareketli pelerin ve dinamik gölge (Blob Shadow) desteği. Karakter tipine göre kol kalınlığı (Steve: Kalın, Alex: İnce) değişimi.
- Dinamik Nişangah (Crosshair): Ekranda hassas etkileşim için merkezi crosshair desteği. Bakılan bloğa göre renk ve büyüklük değişimi.
- Eşya İsim Göstergesi: Hotbar'da eşya değiştirildiğinde ekranda beliren şık eşya ismi ve adet bilgisi.
- Kademeli Blok Kırma: Bloklar kırılırken ilerleme oranına göre 10 farklı aşamada çatlayan (Progressive Cracking) gerçekçi efekt.
- Zincirleme Odun Kırma (Timber):
Left Shiftbasılı tutularak bir kütük kırıldığında, bağlı tüm kütüklerin zincirleme bir şekilde (animasyonlu) kırılması. - Yaprak Dökülmesi (Leaf Decay): Ağaç kütüğü kesildiğinde desteklenmeyen yaprakların süzülerek dökülmesi ve elma/çubuk düşürme mekaniği.
- Ses Sürükleyiciliği: Adım seslerinin yürünen zemine (çimen, taş, ahşap) göre dinamik olarak değişmesi.
- Gelişmiş Envanter & Sürükle-Bırak: 36 slotluk dinamik envanter. Eşyaları sürükleyebilir, adetleri paylaştırabilir veya dünyaya fırlatabilirsiniz.
- Üretim (Crafting): Hem envanter içi 2x2, hem de Çalışma Masası (Crafting Table) ile gelişmiş üretim menüsü (Reçete kitabı desteği ile).
- Madenler & Aletler: Kömür, Demir ve Elmas cevherleri. Ahşap, Taş, Demir ve Elmas alet setleri ile hiyerarşik toplama sistemi (Doğru aletle 3 kat hızlı kazım).
- Gelişmiş Gece-Gündüz Döngüsü: Dinamik ışıklandırma, güneş/ay pozisyonları, yıldızlar ve atmosferik efektlerle 24 saatlik döngü.
- Hava Durumu Sistemi: Yağmur, fırtına, gök gürültüsü ve yere düşen damla (splash) efektleriyle gerçekçi hava koşulları.
- Dinamik Gökyüzü: Güneş, ay (fazlarıyla), yıldızlar ve bulutlarla zamanla değişen gökyüzü sistemi.
PyCraft'ta tüm kontroller kategorilere ayrılmış ve optimize edilmiştir. Aşağıda her kategorinin detaylı açıklaması bulunmaktadır.
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| W, A, S, D | Hareket | İleri, sola, geri, sağa hareket |
| Boşluk (Space) | Zıplama | Yukarı zıpla (çift zıplama yok) |
| Left Shift | Eğilme (Sneak) | Yavaş hareket, blok kenarlarından düşmeyi engeller |
| Left Ctrl | Koşma (Sprint) | W ile birlikte hızlı koşu (açlık tüketir) |
| Fare Hareketi | Kamera | Etrafınıza bakın |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| Sol Tık | Blok Kırma / Saldırı | Bloğa veya varlığa sol tıklayarak kır/vur |
| Sağ Tık | Blok Yerleştirme / Etkileşim | Blok yerleştir veya çalışma masası gibi objelerle etkileşime geç |
| Fare Tekerleği | Hotbar Geçişi | Hızlı slot değiştirme (yukarı/aşağı) |
| 1-9 | Hotbar Slot Seçimi | Doğrudan slot seçimi |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| E | Envanter Aç/Kapat | 36 slotluk envanteri açar/kapatır |
| F | Yemek Ye | Eldeki yemek eşyasını tüket (açlık barını doldurur) |
| Q | Eşya At (1 Adet) | Eldeki eşyadan 1 adet dünyaya fırlat |
| Ctrl + Q | Stack At (Tümü) | Eldeki eşyanın tamamını dünyaya fırlat |
| Shift + Q | Stack At (Alternatif) | Eldeki eşyanın tamamını dünyaya fırlat |
| Left Shift (Envanterde) | Hızlı Taşıma | Eşyaları envanter ve hotbar arasında hızlıca taşı |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| Mouse 5 | Kamera Modu | 1. Şahıs → 3. Şahıs Arka → 3. Şahıs Ön (döngüsel) |
| Mouse 4 | Karakter Değiştir | Steve ↔ Alex (büyülü dönüşüm efektleri ile) |
| C | Zoom (Yakınlaştırma) | Basılı tutarak yakınlaştır (fare hassasiyeti azalır) |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| F2 | Ekran Görüntüsü | Ekran görüntüsü al (screenshots/ klasörüne kaydedilir) |
| Esc | Menü Kapat / Kursör Kilidi Aç | Açık menüleri kapat veya fare kilidini aç |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| F3 | Motor Analizi (Performans Monitörü) | FPS, koordinat, chunk ve bellek bilgilerini göster |
| Shift + F3 | Detaylı Metrikler | Genişletilmiş performans istatistikleri |
| Ctrl + F3 | Metrikleri Sıfırla | Performans verilerini sıfırla |
| Alt + F3 | Benchmark Modu | 30 saniyelik performans testi başlat |
| F4 | Chunk Debugger | Chunk görselleştirme ve analiz aracı |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| 1 | Wireframe Modu | Chunk sınırlarını tel kafes olarak göster |
| 2 | Grid Modu | Chunk ızgarasını göster |
| 3 | Highlight Modu | Aktif chunk'ları vurgula |
| 4 | Load Zone Modu | Yükleme bölgelerini göster |
| + | Görüş Mesafesi Artır | Chunk görüntüleme mesafesini artır (max 10) |
| - | Görüş Mesafesi Azalt | Chunk görüntüleme mesafesini azalt (min 1) |
| I | Bilgi Paneli | Chunk bilgi panelini aç/kapat |
| Delete | Chunk Boşalt | Bakılan chunk'ı hafızadan boşalt |
| Home | Tüm Chunk'ları Yenile | Tüm chunk'ları yeniden yükle |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| T | Mevcut Zamanı Göster | Konsola oyun içi saati yazdır |
| F6 | Saat Geri Al (-1 Saat) | Zamanı 1 saat geriye al |
| F7 | Hız x2 | Zaman akışını 2 kat hızlandır |
| F8 | Hız x10 | Zaman akışını 10 kat hızlandır |
| F9 | Duraklat/Devam | Zamanı duraklat veya devam ettir |
| F10 | Normal Hız | Zaman akışını normale döndür (x1) |
| F11 | Gece (22:00) | Doğrudan geceye atla (karanlık test için) |
| F12 | Sabah (06:00) | Doğrudan sabaha atla |
| Page Up | Hızlı İleri Sar | Basılı tutarak zamanı hızlıca ilerlet |
| Page Down | Hızlı Geri Sar | Basılı tutarak zamanı hızlıca geri al |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| R | Yağmur Aç/Kapat | Yağmuru manuel olarak başlat/durdur |
| N | Hava Durumu Değiştir | Açık → Bulutlu → Kapalı → Yağmurlu → Fırtınalı (döngüsel) |
| V | Hava Durumu Bilgisi | Detaylı yağmur ve hava durumu bilgilerini konsola yazdır |
| Tuş | Fonksiyon | Açıklama |
|---|---|---|
| U | Test Parçacığı | Oyuncunun önünde test parçacığı oluştur (5 saniye sonra kaybolur) |
| Mekanik | Açıklama |
|---|---|
| Zincirleme Odun Kırma (Timber) | Left Shift basılı tutarak kütük kır → Bağlı tüm kütükler zincirleme kırılır |
| Yaprak Dökülmesi | Ağaç kütüğü kesilince desteklenmeyen yapraklar süzülerek dökülür |
| Kademeli Blok Kırma | Bloklar kırılırken 10 aşamalı çatlama animasyonu gösterir |
| Düşme Hasarı | 5 bloktan yüksekten düşünce hasar al |
| Spawn Koruması | Yeniden canlanma sonrası 3 saniye geçici koruma kalkanı |
- Koşma (Sprint): Açlık tüketir, dikkatli kullanın
- Eğilme (Sneak): Blok kenarlarından düşmeyi engeller, yaprak kırarken yaprakları pas geçer
- Zoom (C): Uzak nesneleri incelemek için kullanın, fare hassasiyeti otomatik azalır
- Envanter Yönetimi: Shift ile hızlı taşıma, Ctrl+Q ile stack atma
- Karakter Değişimi: Mouse 4 ile Steve ve Alex arasında geçiş yapın, her karakterin kendine özgü kol kalınlığı var
- Debug Araçları: F3 ve F4 ile oyunun teknik detaylarını inceleyin
- Zaman Kontrolü: F6-F12 tuşları ile zamanı istediğiniz gibi yönetin (test için ideal)
- W, A, S, D: Hareket
Asetler (assets) klasörünün tam içeriği aşağıda listelenmiştir:
| Önizleme | Dosya Adı | Açıklama |
|---|---|---|
| 🔊 | break.wav |
Blok kırma sesi |
| 🔊 | damage.wav |
Hasar alma sesi |
| 🔊 | place.wav |
Blok yerleştirme sesi |
| 🔊 | punch.wav |
Vuruş/Yumruk sesi |
| 🔊 | step.wav |
Yürüme/Adım sesi |
| 🔊 | rain.wav |
Yağmur sesi |
| 🔊 | splash.wav |
Su sıçrama sesi |
| 🔊 | thunder.wav |
Gök gürültüsü sesi |
| 🔊 | swing.wav |
Kol/Alet sallama sesi |
| 🔊 | eat.wav |
Yemek yeme sesi |
| 🔊 | cow1.wav |
İnek sesleri |
| 🔊 | pig1.wav |
Domuz sesleri |
| 🔊 | sheep1.wav |
Koyun sesleri |
| Önizleme | Dosya Adı | Açıklama |
|---|---|---|
cow.png |
İnek dokusu | |
sheep.png |
Koyun dokusu | |
pig.png |
Domuz dokusu |
| Önizleme | Dosya Adı | Açıklama |
|---|---|---|
steve.png |
Steve görünümü | |
alex.png |
Alex görünümü |
- Tek Satırda Kurulum ve Çalıştırma:
pip install -r requirements.txt && python texture_gen.py && python main.py- Adım Adım Kurulum:
-
Gerekli kütüphaneleri yükleyin:
pip install -r requirements.txt
-
Dokuları oluşturun:
python texture_gen.py
-
Oyunu başlatın:
python main.py
-
- Batch Dosyaları ile Kolay Çalıştırma:
- Basit çalıştırma:
run_game.batdosyasına çift tıklayın - UTF-8 desteği ile:
run_game_utf8.batdosyasını kullanın (Türkçe karakter sorunları için) - Hata ayıklama:
run_game_fixed.pyile encoding sorunlarını çözün
- Basit çalıştırma:
- Proje Güncelleme:
update_github.batile projeyi otomatik olarak GitHub'a yükleyin- Akıllı commit mesajları ve çakışma kontrolü
Oyun içerisinde Çalışma Masası (Crafting Table) kullanarak aşağıdaki temel eşyaları üretebilirsiniz:
| Sonuç | Malzemeler | Desen (3x3) |
|---|---|---|
| Ahşap Kazma | 3 Tahta + 2 Çubuk | TTT, _Ç_, _Ç_ |
| Taş Kazma | 3 Taş + 2 Çubuk | SSS, _Ç_, _Ç_ |
| Demir Kazma | 3 Demir + 2 Çubuk | DDD, _Ç_, _Ç_ |
| Elmas Kazma | 3 Elmas + 2 Çubuk | EEE, _Ç_, _Ç_ |
| Kılıç | 2 Malzeme + 1 Çubuk | _M_, _M_, _Ç_ |
| Balta | 3 Malzeme + 2 Çubuk | MM_, MÇ_, _Ç_ |
| Kürek | 1 Malzeme + 2 Çubuk | _M_, _Ç_, _Ç_ |
| Çubuk | 2 Tahta | _T_, _T_, ___ |
- View Bobbing: Yürürken gerçekçi kamera sallanması
- FOV Değişimi: Koşarken genişleyen, eğilirken daralan görüş açısı
- Zoom Fonksiyonu: C tuşu ile yakınlaştırma (Zoom sırasında fare hassasiyeti otomatik düşer)
- Kamera Shake: Hasar alındığında titreme efekti
- Sneak (Eğilme): Left Shift ile yavaş ve sessiz hareket
- Sprint (Koşma): Left Ctrl + W ile hızlı koşu
- Dinamik Hız: Hareket türüne göre değişen oyuncu hızı
- Yükseklik Ayarı: Eğilirken karakter boyunun kısalması
- Türe Özgü Animasyonlar: Her alet için özel sallama animasyonu
- Kazma: Dikey, sert vuruş hareketi
- Balta: Geniş, yana açılan vuruş
- Kürek: Saplama ve kaldırma hareketi
- Kılıç: Yatay savurma hareketi
- 3D Blok Görünümü: Eldeki bloklar 3 boyutlu olarak görünür
- Dinamik Gölge: Oyuncunun altında zemine uyumlu "Blob Shadow" gölge sistemi
- Steve & Alex Animasyonları: Damage (hasar), Eat (yemek) ve Death (ölüm) için özel modeller arası animasyon tetikleri.
- Premium Bildirim Sistemi (V3): Karakter değişimi ve ekran görüntüsü alımı gibi olaylar için sağ üstte beliren, animasyonlu, karakter avatarlı ve progress bar destekli bildirimler.
- Dönüşüm VFX: Karakter değiştirirken Steve (Azure) veya Alex (Turuncu) temalı yıldız parçacık patlamaları ve "Pop" büyüme animasyonu.
Her blok türünün (taş, toprak, odun) kendine has bir direnci vardır. Doğru alet (Taş -> Kazma) kullanıldığında kırma hızı 3 kat artar. Kırılamayan bloklar (Bedrock) için madencilik yapılamaz.
Açlık barınız %80'in üzerindeyken canınız yavaşça yenilenir. Açlığınız tamamen biterse saniyede bir hasar almaya başlarsınız. 5 bloktan daha yüksekten düştüğünüzde (altın kural) düşme hasarı alırsınız.
Hayvanlar çevreleriyle etkileşime girer:
- Korku: Hasar aldıklarında oyuncudan uzağa kaçarlar.
- Evcilleştirme/Takip: Elinizde yemek (buğday, elma, ekmek) varken sizi takip ederler.
- Üreme: İki yetişkin hayvanı beslediğinizde aşk moduna girerler ve yeni bir yavru doğar.
- Büyüme: Yavru hayvanlar zamanla gelişerek yetişkin boyutuna ulaşır.
- İtme: Hayvanlar birbirlerinin içine girmez, gerçekçi fiziksel mesafelerini korurlar.
Gerçekçi ağaç mekanikleri:
- Otomatik Dökülme: Bir ağacın kütüğünü tamamen kestiğinizde, ona bağlı olan yapraklar desteklerini kaybeder.
- Zamanlı Kaybolma: Desteklenmeyen yapraklar 2-5 saniye içinde süzülerek yok olur.
- Ganimet: Dökülen yapraklardan %10 şansla Elma veya %20 şansla Çubuk düşebilir.
- Görsel Efektler: Yapraklar dökülürken parçacık efektleri ve süzülme animasyonu sergiler.
Oyun 24 saatlik dinamik bir zaman sistemine sahiptir:
- Gündüz (06:00-18:00): Parlak ışıklandırma, açık mavi gökyüzü
- Şafak (05:00-06:00): Turuncu geçiş renkleri
- Alacakaranlık (18:00-19:00): Kırmızı geçiş renkleri
- Gece (19:00-05:00): Karanlık ortam, ay ve yıldızlar görünür
- Dinamik Işıklandırma: Zamanla değişen ambient ve directional ışık
- Atmosferik Efektler: Sis rengi ve yoğunluğu zamanla değişir
Gerçekçi hava koşulları:
- Yağmur Türleri: Hafif, orta, şiddetli ve fırtınalı yağmur
- Görsel Efektler: 400'e kadar yağmur damlası parçacığı
- Ses Efektleri: Yağmur sesi, gök gürültüsü ve su sıçrama sesleri
- Atmosferik Değişiklikler: Yağmurda sis yoğunluğu artar
- Splash Efektleri: Yağmur damlaları yere çarptığında görsel ve ses efektleri
- Mimari Refactoring: Monolitik yapıdan modüler sisteme geçiş (game/world.py, game/player.py vb.).
- Sonsuz Dünya: Mevcut sınırların ötesine uzanan dinamik dünya üretimi.
- Kaydet/Yükle Sistemi: Dünya durumunu ve envanteri dosya olarak kaydetme.
- Biyom Sistemi: Farklı iklimler, bitki örtüsü ve ağaç çeşitliliği.
- Tavuk Sistemi: Gelişmiş tavuk yapay zekası - kanat çırpma ile düşme yavaşlatma, baş sallama animasyonu, rastgele zıplama, yumurta bırakma mekaniği (15-35 saniye), tohum yeme davranışı, bebek tavuk sistemi ve performans optimizasyonu. Yumurta fırlatma ile %12.5 şans tavuk spawn (nadiren 4 tavuk birden).
- Canlı Ekoloji: İnek ve Domuz için gelişmiş yapay zeka (Dolaşma, Kaçma, Takip Etme).
- Dekorasyon Blokları: Kapı, cam, meşale (fonksiyonel) ve mobilyalar.
- Görsel Zenginlik (VFX): Shader desteği (su yansımaları, sallanan bitkiler) ve gelişmiş parçacık efektleri.
- Ses Sürükleyiciliği: Adım seslerinin yürünen blok türüne (taş vs toprak) göre değişmesi (Düzeltildi).
- Gelişmiş Aydınlatma: Blok bazlı ışık yayılımı (Light propagation).
- Saydamlık Sıralaması: Su ve yaprakların arkasındaki objelerin bazen görünmemesi (Alpha Sorting).
- Fiziksel Çakışmalar: Yüksek hızda koşarken nadiren blokların içinden geçme hatası.
- UI Ölçeklendirme: Farklı ekran çözünürlüklerinde bazı metinlerin kayması.
- Gölge Titremesi: Karakter gölgesinin (Blob Shadow) engebeli arazilerde titremesi.
- PSUtil Entegrasyonu: Bellek kullanımının 0.0 MB görünme hatası (Düzeltildi).
- Karakter Değişim Çökmesi: Karakter değiştirirken oluşan animasyon referans hatası (Düzeltildi).
Bu proje MIT Lisansı altında lisanslanmıştır. Daha fazla bilgi için LICENSE dosyasına göz atabilirsiniz.
- Chunk Sistemi: Dünya 16x16 blok parçalarına bölünmüş
- Thread-based Mesh Generation: Arka planda mesh oluşturma
- Frustum Culling: Görüş alanı dışındaki chunkları gizleme
- Texture Atlas: Tüm blok dokularını tek dosyada birleştirme
- Sound Caching: Ses dosyalarını bellekte önbellekleme
- Progressive Block Breaking: 10 aşamalı blok kırma animasyonu
- Dynamic Lighting: Zamanla değişen ışık sistemi
- Particle Systems: Yağmur, splash ve kırma efektleri
- UI Overlays: Can, açlık, Türkçe yerelleştirilmiş debug ("Motor Analizi") ve "Motor Analizi" grafikleri.
- Vignette Effects: Hasar alma sırasında ekran efektleri
- Custom Typography: Tüm teknik ekranlarda ve bildirimlerde "Minecraftia" font kullanımı.
- Spatial Audio: 3D pozisyonel ses efektleri
- Dynamic Pitch: Blok kırma ve adım seslerinde rastgele perde değişimleri
- Volume Control: Mesafe ve çevre bazlı ses seviyesi
- Ambient Sounds: Yağmur, gök gürültüsü ve rüzgar efektleri
- Interactive UI Sounds: Envanter etkileşimleri ve tıklama sesleri
Bu proje eğitim ve hobi amaçlı geliştirilmiştir. Serbestçe modifiye edilebilir.
PyCraft'ın input sistemi, oyun deneyimini optimize etmek için kategorilere ayrılmış ve modüler bir yapıda tasarlanmıştır.
Input sistemi main.py dosyasında merkezi bir input(key) fonksiyonu ile yönetilir. Bu fonksiyon şu kategorilere ayrılmıştır:
-
Mouse 5: Kamera görünüm modları arasında geçiş yapar
- Mod 0: Birinci Şahıs (FPS) - El ve crosshair görünür
- Mod 1: Üçüncü Şahıs Arka - Karakteri arkadan gösterir
- Mod 2: Üçüncü Şahıs Ön - Karakteri önden gösterir
- Geçişler yumuşak animasyonlarla gerçekleşir (0.2 saniye, out_sine curve)
-
Mouse 4: Karakter değiştirme sistemi
- Steve ↔ Alex geçişi
- VFX: 25 adet yıldız parçacık patlaması (karakter temasına göre renkli)
- SFX: Blok yerleştirme sesi (0.8 volume)
- Pop animasyonu: 0.8 → 1.0 scale (0.3 saniye, out_back curve)
- Premium UI bildirimi: Avatar, başlık, açıklama ve progress bar ile
- F2: Ekran görüntüsü alma
- Dosya formatı:
screenshots/YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.png - Otomatik klasör oluşturma
- Premium bildirim UI (3 saniye görünür)
- Animasyonlu giriş/çıkış efektleri
- Dosya formatı:
-
F3: Performans monitörü (Motor Analizi)
- Temel mod: FPS, koordinat, chunk bilgisi
- Shift + F3: Detaylı metrikler (min/max/avg FPS, bellek kullanımı)
- Ctrl + F3: Metrikleri sıfırla
- Alt + F3: 30 saniyelik benchmark testi
- Hitbox görselleştirme (hayvanlar ve düşen eşyalar için)
-
F4: Chunk Debugger
- 4 farklı görselleştirme modu
- Chunk bilgi paneli
- Görüş mesafesi ayarlama (+/- tuşları)
- Chunk yönetimi (Delete: boşalt, Home: yeniden yükle)
- F6-F12: Zaman kontrolü
- F6: 1 saat geri
- F7: Hız x2
- F8: Hız x10
- F9: Duraklat/Devam
- F10: Normal hız (x1)
- F11: Gece (22:00)
- F12: Sabah (06:00)
- T: Mevcut zamanı konsola yazdır
- Page Up/Down: Hızlı ileri/geri sarma (basılı tutma destekli)
-
R: Yağmur toggle (açık/kapalı)
- Otomatik ses yönetimi (rain.wav loop)
- Sis yoğunluğu ayarlama
- Parçacık sistemi aktivasyonu
-
N: Hava durumu döngüsü
- Sıra: Clear → Cloudy → Overcast → Rainy → Stormy
- Her hava durumunun kendine özgü yağmur türü ve şansı var
- Türkçe isim desteği
-
V: Detaylı hava durumu bilgisi
- Yağmur durumu, türü, damla sayısı
- Hız ve ses seviyesi bilgileri
- Konsola formatlanmış çıktı
-
E: Envanter toggle
- Crafting menüsü açıksa önce onu kapatır
- 36 slotluk envanter sistemi
- Sürükle-bırak desteği
-
F: Yemek yeme
- Sadece food tipindeki eşyalar için çalışır
- Açlık barı kontrolü (dolu ise yemez)
-
- şahıs yeme animasyonu tetikleme
- Yemek yeme sesi (eat.wav, 0.8 volume)
-
Q / Ctrl+Q / Shift+Q: Eşya atma
- Q: 1 adet at
- Ctrl+Q veya Shift+Q: Tüm stack'i at
- U: Test parçacığı oluşturma
- Oyuncunun önünde ve yukarısında (10 blok)
- Kırmızı küp (2x2x2)
- 5 saniye sonra otomatik yok olur
- Debug ve test amaçlı
global camera_mode, current_character_type, player_modelcamera_mode: 0 (1. şahıs), 1 (3. şahıs arka), 2 (3. şahıs ön)current_character_type: 'steve' veya 'alex'player_model: Aktif karakter modeli referansı
- Curve Tipleri:
curve.out_sine: Yumuşak kamera geçişlericurve.out_expo: Parçacık patlamalarıcurve.out_back: Pop/büyüme efektlericurve.in_quad: Çıkış animasyonlarıcurve.linear: Progress bar'lar
- Tüm sesler
play_block_sound()fonksiyonu ile çalınır - Volume kontrolü (0.0 - 1.0)
- Yağmur sesi loop desteği
- Ses cache sistemi (performans için)
- Premium Notification System V3:
- Avatar kutusu (karakter baş harfi)
- Başlık ve açıklama metinleri
- Progress bar (2.5 saniye animasyon)
- Giriş/çıkış animasyonları
- Otomatik temizleme (delay ile)
elif key == 'yeni_tus':
# Kodunuz buraya
print("[SISTEM] Yeni tuş basıldı!")# Kamera geçiş süresi
duration = 0.2 # Saniye cinsinden
# Curve tipi değiştirme
curve_type = curve.out_sine # Diğer: in_sine, linear, out_expo, vb.play_block_sound('ses_adi', volume=0.8) # 0.0 - 1.0 arası- Toplam Tuş Binding: 40+ farklı tuş kombinasyonu
- Kategori Sayısı: 7 ana kategori
- Animasyon Sayısı: 15+ farklı animasyon tipi
- Ses Efekti: 10+ farklı ses dosyası
- UI Bildirimi: 2 farklı premium bildirim sistemi
- Pitch Kontrolü: Ursina'nın Audio sınıfı pitch parametresini desteklemiyor
- Çoklu Tuş: Bazı tuş kombinasyonları aynı anda çalışmayabilir
- Performans: Çok fazla parçacık efekti FPS düşüşüne neden olabilir
- UI Overlap: Birden fazla bildirim aynı anda görünebilir
Bu proje eğitim ve hobi amaçlı geliştirilmiştir. Serbestçe modifiye edilebilir.